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命运2中文免费版

命运2中文免费版

  • 软件授权: 免费软件
  • 软件类型: 国产软件
  • 软件语言: 简体中文
  • 更新时间: 2022-01-07
  • 软件评分:
  • 软件大小: 719 KB
  • 应用平台: WinXP/Win7/Win8/Win10
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软件介绍 下载地址

为您推荐:- 射击游戏 命运2

基本简介

命运2是一款非常好玩的射击游戏,玩家需要拿起手中的装备来应对各样的挑战,从而更好的生存下去。另外在游戏当中玩家可以装备三种武器,让您在游戏中可以更好的应对敌人。

 

命运2(Destiny 2)

 

游戏介绍

在卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。您将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。游戏将用全新的引擎制作。游戏中的加载时间将更快速。同时,《命运2:希望之铸》中将提供更加强大的角色制定功能。《命运2》将有三个版本可供选择。基本版将具有某种预订奖励,第二个版本将具有预订奖励以及游戏中装饰品奖励,第三个版本将具有预订奖励,游戏中装饰品奖励及和额外奖励。对于《命运》这款游戏,相信有很多玩家不会感到陌生,但是让人遗憾的是《命运》这款作品并未登录PC平台。然而这部作品的续作《命运2》却已经决定它将来会登录PC端,相信这回事很多玩家的福音。如果有喜欢这款游戏的玩家,那么不妨关注一下!《命运2》并没有出现令人耳目一新的重大创新,但是各方面的细节都被打磨得更加完善,游戏内容也更为成熟。如果你是《命运》系列的忠实拥簇,且依然对刷刷刷饱含热情,这部作品多半能赢得你的好感。

 

新手指南

人物的属性设定

命运2每个角色有三个属性:

敏捷:影响移动速度和跳跃高度,敏捷基本被视为无用属性,只在极少数情况下有用。

韧性:影响人物最大血量,需要注意的是天命2没有防御属性,所以血量多少决定了你能抗多少伤害。

恢复:影响人物受创后回血cd与回血速度。这里详细解释下回血的机制,人物血量分为真实血量与护盾血量,在护盾被打光后血条呈红色,此时人物收到攻击屏幕有更为明显的震动,且屏幕四周会出现血污。

另外,人物受创回复cd分为真实血量cd与护盾cd,两者是分开计算的,一般来说,真实血量的回复cd要比护盾cd快很多,这造成了先回复真实血量后恢复护盾的假象。实际上护盾受创并不影响真实血量的回复,同理,当你拥有蓝血即强化护盾的时候,蓝血受创不影响真实血量与护盾的回复。

每个角色有三个技能一个超能力即大招,技能通过cd释放,超能通过时间或击杀充能。开启超能后超能条持续减少,超能持续期间会使角色获得较高的减伤属性,期间释放攻击或特殊技能会额外消耗超能条。开启超能期间完成击杀或特定动作会产生光球,光球自己看不见也无法拾取,队友拾取后可提供额外的超能力充能。

职业

命运2与前作一样,有泰坦、猎人、术士三个职业,每个职业有电弧、灼烧、虚空三个副职业,每个副职业又有两套天赋可选,一般情况下,副职业和天赋可以随意切换,战斗中也是,但切换分支天赋和副职业会使所有技能进入cd并使超能充能归零。

泰坦主技能为屏障,分为巍峨屏障和集结屏障,屏障可被摧毁,PVE时耐久较高,PVP时耐久不高,出招硬直较长。巍峨屏障俗称大盾,突出一个防御面积大,集结之盾俗称小盾,防御面积只有一面矮墙大小,人物蹲在小盾后可立即装填手中武器,无需上弹动作。小盾相较于大盾防御力可以完全无视,属于伤害爆发技能。主流泰坦都选择大盾,作为保命手段, 小盾的重装弹药效果在PVE中非常鸡肋 , 但在部分BOSS需要高伤害爆发时非常好用(之前是我考虑不周了),如倒置尖塔BOSS P2。PVP只在特定点位有奇效。护盾是双向的即两侧都不能使飞行道具穿透并且阻挡爆炸伤害,所以小心别在盾内丢雷把自己炸死了。两种屏障都有一定的施法动作,其时间一致。另外,敌对单位穿过屏障时会受到持续伤害,PVE中伤害极低,PVP中却可以秒杀敌人,所以大家打PVP的时候见到红色的盾千万别撞上去了。

泰坦的二段跳技能为跃升,分为高跳跃升、专注跃升和爆发跃升,具体而言是类似喷气背包的效果,高跳跃升上升速度快,专注跃升有额外的方向控制(并没有什么卵用),弹射跃升初始上升极快,持续时间短。跃升可以在空中重复触发,但总共只能持续一定的时间且有高限。使用武器与技能立即取消跃升效果。跃升无法立刻重置下落速度,所以这游戏里经常看到泰坦摔死[大概只有我吧。

接下来是虚空副职业,哨卫

哨卫超能力哨兵圣盾为变身美国队长[x

开启超能后主机版右肩键及右耳朵为盾牌三连击,耗能中等,伤害中等。左肩键投掷飞盾,无耗能,伤害高,命中敌人或墙体、地面可弹射,弹射带自动追踪,飞盾击杀可为投掷飞盾充能,单次击杀充能约三分之一。按下右耳朵可张开盾牌能量罩,抵挡所有飞行道具和爆炸伤害,张开护盾时可缓慢移动,但加快超能消耗。护盾抵挡伤害后产生额外光球。

然后是三种手雷,均为虚空属性伤害。磁性手雷,可粘附在敌人身体上,爆炸两次,范围中等、伤害中等,对自己有中等伤害。第二次爆炸必定是第一次爆炸的位置,不会跟随被黏附的目标。

虚空之墙手雷,在着弹位置产生一道横向的火焰持续一段时间,伤害较低,对自身无伤害。抑制手雷,爆炸时静默范围内的所有单位,使其无法使用技能,对boss无效,范围中等,伤害中等,对自身有中等伤害。抑制手雷也会对自己产生效果,但对队友无效。

天赋

首先是保护者法则

近战技能为防御打击,使用近战技能造成击杀时可为所有附近友方单位附加一整条蓝血,持续时间中等,cd较长,无附加属性伤害。只在造成击杀时触发并进入cd,对当前近战伤害无提高。续命神技。

凝聚力量,近战击杀为所有附近友方单位回血,回血量约为总血量的百分之十五,并立即触发护盾及血量的自动回复,无cd,对远距离队友无效。疯狗泰坦核心,团队治疗十分可观。

逆转潮流,延长近战技能提供的蓝血持续时间至20s,附加一个20s的buff提高近战伤害和装弹速度,效果显著,但buff在蓝血被打掉时会提前消失。整体表现鸡肋。

黎明护盾,替换超能力,超能就绪后释放在自己周围张开一个球形护罩,类似强化版屏障,飞行道具无法穿透,抵御爆炸伤害,但无法被摧毁,持续时间结束后消失,持续时间较长,抵挡伤害后产生光球。保护者法则最鸡肋的天赋,大多数情况下为负增益,建议一直不点。

侵略者法则

近战技能为圣盾强袭,冲刺一段时候后进行近战攻击会使用盾牌猛冲,击中敌人产生范围虚空属性伤害并对敌人造成昏迷效果,伤害中等,pve昏迷效果可忽略,pvp时效果一般。

高阶军火,手雷击杀减少手雷cd的四分之一。看上去很美,但考虑到虚空泰坦三种手雷强度都不高,此天赋效果一般。

身处战壕,被围攻时造成击杀提供额外的超能充能。效果非常显著,大招流虚空泰坦的核心,但被围攻时你的境地会非常危险,不建议新手刻意使用该天赋为大招充能。

第二圣盾,释放超能时投递盾牌额外的充能。大幅强化了虚空泰坦开大时的AOE能力,但对单体输出没有提升。

三种手雷中规中矩,总体来说保护者法则更适合新手,侵略者法则伤害更高,也是目前的主流天赋,但近战技能及天赋苛刻的触发条件和贫乏的回血能力相冲突限制了该天赋下泰坦的发挥。

电弧副职业,强袭

电弧超能力浩劫之拳为变身闪电猛男[x

开启超能后角色立刻砸地一次且不耗能,移动速度变快,主机版右肩键为冲撞造成范围伤害,伤害中等,耗能中等,右耳朵为砸地耗能极高伤害极高,造成范围伤害。

然后是三种手雷,均为电弧属性伤害。电光手雷,爆炸范围较大,伤害中等使受到伤害的角色致盲,类似闪光弹,对自己造成中等伤害且致盲对自己生效。

脉冲手雷,掷出后接触物体直接爆炸,连续发出球形脉冲造成aoe伤害,伤害会持续变高,范围中等,全游戏伤害最高手雷,对自己只有爆炸时的伤害,电泰坦成为最强aoe的原因之一。

闪电手雷,扔出后黏附在第一个接触到的墙面上,向外射出锥形脉冲,范围中等,伤害较高。对自己无伤害。

撼地者法则

地震打击,冲刺一段时候后进行近战攻击会使用电弧冲撞,击中敌人产生大范围电弧伤害。

余震,近战技能地震打击击中敌人后立即补充半枚手雷cd。

余威不散,使手雷上限变为2,增加手雷效果持续时间。电泰坦赖以生存的核心天赋。

终极速率,超能砸地附带持续球形脉冲造成范围伤害,从高处向下砸地伤害增加。增强了超能的爆发能力和清怪效率。

撼地者法则使电泰坦成为全游戏AOE清怪能力最强的角色,持续伤害最高的脉冲手雷配合如此IMBA的手雷buff技能,让玩不玩得好电泰坦取决于会不会丢雷,会不会掌握雷与近战技能的cd。同时双脉冲雷也提供了极为可观的爆发伤害。正所谓泰坦玩得好,丢雷少不了。

无畏者法则

正面突击,近战技能攻击敌人附带小额电弧属性伤害,攻击后立即装填当前武器并提高武器稳定性。该技能提供的武器稳定性非常可观,装填武器的效果略显鸡肋。

生命反转,造成近战击杀立刻触发生命回复。无cd

重击,使用枪械对敌人造成最后一击或打破其互动可提高近战范围和近战伤害。只对下一次近战生效,buff持续时间短且受到增益的近战攻击击杀了敌人无法触发该天赋,很鸡肋。

践踏,使用超能击杀敌人可在超能期间增加超能条。延长大招使用时间的技能,提供的额外时间极为可观,但不能超过超能条上限,合理使用可有效增加超能期间造成的伤害。

电泰坦的天赋选择几乎是一边倒的,尽管无畏者法则也很优秀,但与撼地者法则比起来真是相形见绌。而撼地者法则是整个游戏对手雷buff最为夸张的一套天赋,配合电泰坦三个都算得上优秀的手雷,使电泰坦一跃成为AOE最强职业。

灼烧副职业,炎阳

炎阳超能力烈焰战锤为变身火焰科比[x

开启超能后主机版右肩键及右耳朵为投掷火焰飞锤,飞锤命中敌人或障碍物后爆炸造成范围伤害,伤害中等,耗能较低,左肩键投掷手雷,为当前配置手雷,消耗cd不耗能,左耳朵无功能。

然后是三种手雷,均为灼烧属性伤害。燃烧手雷,爆炸时点燃范围内所有敌人,造成持续伤害,爆炸伤害中等,范围中等,持续伤害较低。

铝热手雷,丢出后在落点向前方发射一道长而细的火焰,共触发四次,每次造成中等伤害。极难全中且十分难释放,砸到墙壁后火焰发射的方向与想象会相差很多。

融合手雷,丢出后可黏附在敌人身体上,对该敌人造成较高伤害,爆炸伤害中等,范围较小。

炎铸者法则

近战技能战锤打击,冲刺一段时候后进行近战攻击会使用战锤猛击,造成灼烧属性单体伤害。并使目标伤害下降。

强化金属,技能击杀为附近所有友方单位提高移动速度和装弹速度,无cd,效果可观。

爆炸火葬,超能击杀会使敌人爆炸。强化超能期间aoe的天赋,对近战技能有效。

伏尔甘之怒,使开启超能后飞锤带有子母弹效果。极大强化了AOE能力,爆炸范围大伤害不低,对近战技能无效。

突围者法则

迫击炮冲击,近战攻击附带一次灼烧属性爆炸,使周围敌人燃烧造成持续伤害。该爆炸伤害中等,持续伤害较低。

无敌索尔,烈日技能击杀会回复生命值,不会立刻触发自动回血。被烈日技能击杀的敌人尸体处会产生一个太阳黑子漩涡,对敌人造成持续伤害,伤害中等,范围较小。

太阳战士,站在太阳黑子中时加快技能cd,并减小超能期间所有技能及时间的耗能。

无尽围城,超能期间火焰飞锤在命中位置产生一个太阳黑子,站在太阳位子范围内,投掷飞锤的间隔缩短。

灼烧泰坦十分全能但也注定了其没有长处,且手雷短板明显。大招为远程高AOE且伤害可观,常选用突围者法则,因为太阳黑子十分强力。并且引爆堕落者的自爆恶犬击杀的单位也会触发太阳黑子(不知是不是bug)。

接下来是猎人

猎人主技能是闪身,分为射手闪身与赌徒闪身。闪身方向为当前移动方向,无出招硬直但有收招硬直,闪身期间仍受到伤害。射手闪身距离较近,硬直短,闪身后立刻装填当前主武器。赌徒闪身距离中等,硬直较长,在敌人身边闪身可立刻重置近战技能cd。

猎人的二段跳跳跃方式为常见的多端跳,可立刻重置下落速度且必定向上升一段距离且有高限。分为二段跳、二段控制、三段跳三种。二段控制可控二段跳的方向,但效果不明显,三段跳单纯多一次空中跳跃机会。猎人的跳跃方式是最好控制的,这注定猎人是团队内最适合跑酷的角色。

电弧副职业,神行

电弧超能力电弧法杖为变身少林棍僧[x

开启超能后,右肩键为三连棍扫,有一定前突动作,出招快,硬直短,伤害中等耗能低。右耳朵为重击,硬直长,伤害中等,附带中距离剑气,耗能低。空中使用重击为砸地,造成小范围中登伤害,耗能低。两次右肩键接右耳朵可释放一个推波,伤害高,距离中等,耗能中等。左肩键投掷当前手雷,无耗能,消耗手雷cd。电猎大招因其极低的能量消耗成为全游戏泛用性最广且单体总伤害最高的超能。三种手雷,弹跳手雷,掷出后第一次碰撞分裂出数个弹片,小范围内追踪敌人,触碰敌人后造成伤害继续弹跳,触碰敌人会大幅缩短持续时间,持续时间较短,伤害较低。粘性电浆手雷,除属性外与融合手雷一致。电光手雷,掷出后落地发出一道电光横扫一周,范围中等,伤害中等。

武士之法

组合打击,有技能cd时近战附带电弧属性,无附加伤害,近战技能击杀敌人后,技能进入cd,立即回复小部分血量,并立刻触发自动回血,且给予一个持续20s的buff,使近战伤害提高并为电弧属性伤害。Buff不可叠加。

作战流程,近战击杀立即重置闪身CD。配合赌徒闪身可重复触发组合打击的效果,且不断闪身,使电猎面对群怪围殴有极强的生存能力。致命触碰,闪身后使你的下一次近战攻击距离变远。锦上添花的天赋,实用性不高。

致命电流,超能开启时每次闪身可附加一个Buff,不可叠加,Buff内每次攻击可附加一个约原来伤害50%的二次伤害。对超能总体DPS约30%。电猎成为大招秒BOSS流核心的关键天赋。

素风之法

近战技能迷失一击,近战攻击附加一个闪光弹效果,使中范围内敌人致盲,并使该次近战攻击附加电弧属性。

专注呼吸,冲刺时闪身技能cd加快,效果非常显著。

战斗冥想,护盾破碎后近战及手雷cd加快,效果非常明显。

闪电反射,闪身动作中拥有一定减伤。增强猎人逃生能力,较为鸡肋。

电猎三种手雷都较为羸弱,几乎所有PVE电猎都点武士之法,闪身与近战技能互相刷CD、大招极为强悍,配合电猎核心金装雷电贯通使电猎大招的单体伤害极为恐怖。素风之法也非常厉害,常用于PVP且效果不错,但猎人PVP主流不选择电弧,所以出场机会不多,PVE主流仍是武士之法。

接下来是虚空副职业,夜潜

夜潜超能力暗影箭矢,开启后立刻射出一枚虚空能量箭矢,有极短的瞄准时间,箭矢成抛物弹道。箭矢对命中目标造成大量伤害且形成一个能量球,束缚周围敌人减缓其移动速度,并使其搜到的非弱点伤害增加,PVP时造成单次画面移动效果。能量球持续时间较长,可被摧毁但耐久极高。

三种手雷,涡流手雷,掷出后在碰撞位置造成中等爆炸伤害,产生一个小范围涡流,造成持续伤害,伤害中等。粘性闪光手雷,掷出后粘附于墙面对反方向发射中距离锥形光束,伤害较高。虚空之墙手雷,与虚空泰坦的一致。

捕猎之法

近战技能陷阱炸弹,丢出一个烟雾弹,烟雾弹吸附在墙面,敌人靠近时爆炸减速敌人并使其受到黑雾屏幕效果。

嗅觉敏锐,冲刺和蹲伏行动速度加快,雷达方向指示器密度加倍,且在画面中标记所有被虚空箭矢束缚的敌人。标记效果队友可见。强化雷达的效果在PVP中非常好用。

狩猎陷阱,使虚空箭矢产生的能量球变为陷阱,敌人难以辨别,在敌人靠近时启动,束缚敌人,并提高能量球的持续时间,弹道抛物线下坠变缓。

迹人之法

近战技能烟雾弥漫,丢出一个烟雾弹,触地立刻爆炸,使范围内的所有友方单位隐身,隐身为一个持续buff,按时间计,不在烟雾内也不会失效,隐身时不在显示在敌人雷达中,且主机版敌人对自身的辅助瞄准会减弱。

区域拒止,手雷持续时间翻倍,伤害增加,范围变大。极强的手雷BUFF天赋。

种群之心,击杀被虚空箭矢束缚的敌人产生额外光球,并未附近所有友方单位提高三围。

使虚空猎人的大招成为了集体增益技能,效果显著。

莫比乌斯箭袋,超能可释放多只暗影箭矢,每只箭矢都会产生能量球束缚敌人,箭矢击中被束缚的敌人有额外伤害加成。该天赋使虚空猎人超能拥有了一定单体爆发能力,也可散射束缚更多的敌人。

虚空猎人属于功能性职业,超能提高的伤害非常可观,属于秒BOSS流的辅助,两种天赋都非常强大,可看情况适当切换。

灼烧副职业,枪手

枪手超能力黄金枪,开启充能变身麦克雷[x

黄金枪拥有三发弹药,每一发都可造成极高伤害,开枪不消耗超能条,击杀敌人时子弹可穿透,弹着点有极小范围爆炸伤害,子弹伤害受距离衰减,且无弱点判定。超能条耗尽后无论是否打完三发,黄金枪结束。需要注意的是PVP中黄金枪不提供减伤。

三种手雷,燃烧手雷,与灼烧泰坦的一致。虫群手雷,命中敌人或触地触枪后爆炸造成极小额爆炸伤害,并产生多枚小型无人机,无人机持续中等时间,敌人进入范围后追踪敌人,撞击敌人后爆炸造成小范围小额伤害。感应手雷,黏附在墙面或地面,持续发出锥形红外射线,无伤害,敌人穿过红外射线时爆炸,对前方锥形范围内造成高额伤害。(可秒杀自己)

亡徒之法

近战技能爆炸飞刀,投掷一枚飞刀,在飞刀命中位置产生小范围爆炸造成中等伤害,被飞刀命中的敌人受到额外伤害且飞刀有弱点判定。飞刀有一定出招延迟且飞行下坠极快。

毁灭链条,弱点击杀可提高附近所有友方单位的装填速度,最高叠加三层,效果显著。

死亡射击,黄金枪后座变得非常小。

快枪手,黄金枪拥有六发弹药,射击间隔变短,但超能条消耗速度变快。

神射之法

近战技能飞刀戏法,投掷一枚飞刀,若飞刀造成弱点击杀,则立刻重置飞刀cd。

熟能生巧,命中敌人弱点后附加一层BUFF,该BUFF可增快超能充能速度,最多叠加三层,整体提高的速度较为可观。该天赋是副本中火猎人使用超能快速击杀精英怪的资本。

奉献大众,黄金枪拥有弱点判定且几张敌人弱点可产生额外光球。

穿心神射,黄金枪击中敌人弱点可提高之后几发的伤害,单次超能内重复叠加。该天赋使火猎拥有非常恐怖的单体爆发能力,尽管总体伤害不比电猎,但熟能生巧能为火猎提供额外的开启超能机会。

火猎使一个非常微妙的职业,PVE来说他没有清怪能力,但有极高的瞬间爆发,在特定场景却有极其强悍的表现。而PVP中是霸道的存在,飞刀拥有高爆发补刀能力,黄金枪可以霸道远程秒杀,一枪一个。

最后是术士

术士主技能为裂隙,分两种治愈裂隙、强能裂隙。裂隙有较长的施法硬直,范围中等,持续时间较长。治愈裂隙使范围内所有友方单位按一定速率回复生命值,与自动回复线性叠加,当友方单位满血之后,裂隙会回复其蓝血。蓝血在离开裂隙时消失。强能裂隙可提高范围内友军的所有伤害,约三分之一。

术士条约方式为滑翔,滑翔不提供额外动力,只起到维持现在的上升速度的作用,即使向下坠落时下落速度立刻变为零,之后缓慢下落。上升时使上升速度减小更慢。非常难使用。同样有上升高限。有三种专注滑翔,爆发滑翔,均衡滑翔。三者区别不大,爆发滑翔上升效果更明显,均衡滑翔方向控制容易一点点。滑翔可持续的时间非常长。使用武器与技能立即取消滑翔效果

灼烧术士破晓

超能为黎明,即圣剑士变身[x

黎明状态下滑翔可持续更长时间,浮空效果更加显著,右耳朵及右肩键为发射剑气(月牙天冲),剑气击中敌人或地面发生爆炸造成中范围伤害,耗能中等、伤害中等。左肩键投掷手雷消耗手雷cd不耗能。左耳朵无效。使用黎明时,近距离释放剑气没有剑砍到敌人的伤害。

三种手雷。烈日手雷,灼烧版漩涡手雷,除属性外完全一致。烈焰手雷,触地或敌人立刻爆炸,周围向内收缩一圈光束,对触碰到的敌人造成中等伤害,范围中等。融合手雷与灼烧泰坦的融合手雷一致。

苍穹同调

近战技能迅捷打击,对单一目标造成灼烧属性伤害并使其点燃,造成持续伤害,伤害中等。同时给予自身一个持续15s的BUFF,提高自身移动速度与装填速度,效果显著。

翼日,滑翔时使用武器与技能不再取消滑翔。

炙热升腾,空中击杀可缩短手雷与近战技能cd,单次击杀缩短约五分之一。

伊卡洛斯突进,可在空中闪身。有短暂收招硬直,距离较短,且有10s cd。超能期间可连续闪身三次,三次后有10s cd。

烈焰同调

近战技能焚燃之触,使用该技能攻击敌人会造成小范围爆炸对范围内所有敌人造成灼烧伤害并使其点燃造成持续伤害,爆炸伤害中等,持续伤害较低。

烈焰宿命,破晓释放的剑气会短距离追踪敌人,命中时向前方释放一道火焰,火焰伤害中等。

永恒之火,超能期间击杀敌人可延长超能条,无法突破超能条上限。超能条回复效果并不明显,PVE中一般可多放两到三剑。

凤凰俯冲,在空中按住技能键可快速下落,无视坠落伤害,下落途中快速回复生命值,回复量取决于下落高度。超能激活时落地附带一个中大范围AOE爆炸,耗能较高,中心伤害高,边缘低。

灼烧术士的设计非常有特色,是游戏内唯一的空战角色,苍穹同调提供了更强的空战能力,而烈焰同调使术士更具有操作性。但飞在空中简直是没有掩体的靶子,限制了灼烧术士PVP的发挥,而灼烧术士超能对单体的伤害非常有限,手雷AOE效果也不理想。

电弧副职业唤雷

超能雷霆万钧,使用后变身雷电法王杨教授[x

超能期间右肩键及右耳朵为向正前方持续释放电流,距离中等,伤害较低,耗能极低,电流在一定范围内追踪敌人且可无数量限制地在敌人之间弹射,伤害无衰减。左肩键投掷手雷,手雷消耗cd无耗能。左耳朵无效。

三种手雷,电光手雷,与电猎的一致。脉冲手雷,与泰坦的一致。风暴手雷,丢出后在落地位置召唤出一片雷云,对雷云内敌人造成中等持续伤害,且会召唤一次雷击对范围内敌人造成高伤害。

传导同调

近战技能连锁闪电,电击敌人,触发距离远于一般近战,伤害中等,击中后触发一次弹射对周围的敌人造成等额伤害。

超越极限,手雷和近战技能cd完成时,雷霆万钧随时间减少的能量变少,且释放超能时立刻回复满生命值。

电弧传导,受到手雷伤害的敌人会向附近敌人弹射电弧,造成中等伤害,弹射距离较近。手雷内两个敌人可相互弹射。

风驰电掣,超能激活期间,按下左摇杆可进行短距离瞬移,无cd,耗能中等。

元素同调

近战技能风起云涌,电击敌人,触发距离远于一般近战,伤害中等,击中后充能超能、减少手雷与近战技能cd。Cd减少约五分之一,超能充能约十分之一。该技能cd较长。

万雷轰顶,激活超能时对正下方地面释放一道闪电,对圆形地面范围内造成较高伤害,范围不大,不知是否会对人物及地面之间的敌人造成伤害。

电荷崛起,在友军附近裂隙技能cd加快。判定范围较远,效果不明显。

电弧之魂,裂隙额外为友军附加一个使魔,该使魔自动攻击视野内最近的敌人,伤害一般,其子弹带跟踪,离开裂隙后使魔持续五秒。

电弧术士的超能拥有全游戏最强的清理大量低级怪的能力,但单体伤害实在是感人(还不如拿枪打),PVP表现尚可。电术士手雷除电光手雷外能力都很强,脉冲手雷配合传导同调能发挥出不俗的实力。

虚空副职业 虚行

虚行超能力新星爆弹,核弹警告[x

激活超能后立刻触发释放动作,短暂前摇后丢出新星爆弹,弹道成抛物线,触碰墙壁、地面或敌人后立刻爆炸造成大范围超高单次伤害。前摇期间有减伤buff且可调整投掷方向。

三种手雷,涡流手雷,与猎人的一致。量子光束,丢出后落地立刻爆炸,发射光束扫描中周围内敌人,光束消失后从手雷落点发射慢速追踪光束,每个被扫描到的敌人一个,撞击敌人或一段时间后爆炸,造成小范围中等伤害,密集目标会吃到多次伤害。散射手雷,触地后手雷爆开分为多片,每片造成中小范围的爆炸伤害,伤害较低。

虚空术士的均衡滑翔被替换成了瞬移,在空中使用跳跃键可向目前角色移动的方向瞬移一段距离。瞬移会取消UI与雷达一段时间。同一次滞空只可多次使用瞬移,但瞬移有不显示的内置CD并有两次充能。瞬移可以穿过建模,但瞬移距离不远,能穿过的模型不多。

混沌同调

熵力吸引,近战技能攻击击中敌人后视伤害高低补充手雷cd,效果非常明显。

混沌加速,投掷手雷时长按手雷键可消耗超能能量为手雷充能以增加手雷的范围和持续时间。当手雷闪光后,充能达到上限,但可继续握住手雷,需要持续消耗超能能量,能超能条消耗完之后任然可以握着手雷。

绽放,虚空技能击杀敌人后可使敌人爆炸。爆炸范围中等,伤害一般。对虚空术士包括超能在内的所有技能生效。同时近战技能熵力吸引击杀的敌人爆炸造成的伤害也能为手雷充能。

灾变,新星爆弹弹道速度变慢并可追踪敌人,爆炸后产生小号爆弹追踪敌人。爆弹可被枪械或爆炸物提前引爆。PVP虚空术士团灭敌人的核心天赋,PVE作用有限。

饥饿同调

近战技能吞食,近战技能只在近战击杀敌人后进入cd,为玩家回复所有白血并触发吞食BUFF持续十秒,吞食BUFF期间任何手段击杀敌人均可回复大量血量。

虚空供养,长按手雷键可吞食手雷,立刻回复所有白血并触发吞食BUFF。

无尽渴求,吞食BUFF期间击杀敌人可重置BUFF持续时间到十秒。

新星漩涡,新星爆弹爆炸后在爆炸位置产生一个大范围球形涡流,对范围内敌人造成中等持续伤害。

虚空术士的超能效果和伤害并不出彩,但虚空术士的天赋和手雷都极为强力。混沌同调使虚空术士的手雷进一步强化,并且超能拥有更大范围的清怪能力。而饥饿同调下的虚空术士是整个游戏回复能力最强的职业,副本中激活吞食BUFF时可硬钢大量小怪。作为一个高AOE爆发职业,也是术士在PVP中的常用职业。

 

配置要求

推荐配置:

CPU:Intel Core i5-8400、AMD Ryzen R5 1600X

显卡:Nvidia GeForce GTX 970、AMD Radeon R9 390

内存:8GB

最低配置:

CPU:Intel Core i3-3250、AMD FX-4350

显卡:Nvidia GeForce GTX 660 2GB、AMD Radeon HD 7850 2GB

内存:6GB

 

游戏心得

以前命运1的玩法是反复刷装备,因为每次装备掉落的属性随机,掉率也低,比如曾经有某人刷了上千次的同一个3人副本只为了拿一把那个副本的专属手炮,刷到第700多次的时候掉了第一把,结果技能垃圾,就立刻拆了,又刷了800多次终于刷出来个极品roll。

2代就再也不需要这种肝法了,只要有钱(微光)就行,而钱可以在游戏里的各种活动获得,至少刷的时候可以随意享受游戏过程了。

因为这作把装备系统大幅修改了,再也不需要靠拼命刷怪给装备攒经验升级来解锁技能了,所有装备都是拿到就立等可用,技能全解锁,而且只要是同一件装备那技能就都是一样的不再有随机性了,比起1代真是省太多麻烦了,不过这代的收集控可能要连紫装也要每样收一份才行了。

那么还怎么能体现出差异性来,就得靠这个新加入的模块系统了。

现在游戏里的武器模块只看到有4种:三种属性模块和动能/异域武器模块,所以没什么好讲的,肝够你用的就行了。

而防具的模块样式比较多,有减三种天赋技能CD的,有加自身的被动敏捷韧性恢复的,还有对武器效果起作用的等等。

具体的最佳搭配方式要等以后的慢慢研究了,现在先简单讲讲怎么搞到模块。

暂时游戏里不氪金的方式 只有去枪匠那里花钱抽 (其实满级以后每次攒满经验也会给个跟氪金一样的光明记忆痕迹,也是每包随机2个模组)。

2500微光一个随机的蓝色品质(稀有,不加光等)模组,然后在枪匠那用3个同样的蓝色可以合成一个紫色品质模组(传奇,+5光等,要人物达到280+光等才可以合)

氪金也可以每包开出2个蓝色的,但是说实话,非常非常不划算,根本不现实,想毕业那要需要相当多的模组来合成才行,靠氪金那得花上千刀了都不一定够,而且并不是氪金就能得到想要的那个模组,一样是随机出的。

至少命运2并不是氪金几百就能立刻变牛逼的那种游戏,只能变冤大头,我自己觉得还是跟一代一样,只有动作表情包值得买来玩,逗妹子/基友用的。

接下来,就像刚开始一点点把身上的装备全换成传奇品质那样,也要把一身的模组也全换成紫的才能算入门了。

全换好紫色的以后,至少光等可以+5了,接下来该考虑怎么把模组都搞成合适的那套属性搭配了。

比方说攒了10万块,枪匠那买了40个随机蓝模组,其中合出来6个某种紫色的,其中有4个不需要的技能的。

那么可以把这4个拆了,每个紫色模组拆解可以得到一个模组零件,然后枪匠那可以用2个模组零件兑换一个随机的武器或者防具紫色品质模组。

其实也是随机的,所以还是要看脸了。

比如动能武器的模组就需要靠这种办法去兑换抽了。

想一想以后钱恐怕是根本不够花的了。