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Spine

Spine

  • 软件授权: 免费软件
  • 软件类型: 国产软件
  • 软件语言: 简体中文
  • 更新时间: 2023-03-23
  • 软件评分:
  • 软件大小: 59.55MB
  • 应用平台: WinAll
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软件介绍 下载地址

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基本简介

  Spine最新版是一款功能强大的2D骨骼动画制作工具。Spine官方版拥有专业的渲染的工具以及图形创建工具,能够帮助用户通过骨骼绘制建立运动流程,从而实现动作的变化。Spine软件还能通过移动、转换、变形、弯曲等方式修改人物动作,是人物更加的高效和逼真。

Spine软件功能

  1、动画视图

  使用 动画 视图可快速访问选中骨架的动画列表。这样就无需仅为更改当前激活的动画而在层级树中查找 动画 节点

  2、权重

  权重用于将网格顶点绑定到一个或多个骨骼。变换骨骼时,顶点也会随之变换。权重令网格能够随着操纵骨骼而自动变形,从而让原本复杂的网格变形动画变得与骨骼动画一样简单。

  让骨骼能够影响网格顶点的方法又被称作混合蒙皮、线性混合蒙皮、多矩阵蒙皮、骨骼子空间变形,有时候则简称“蒙皮”。为了避免与 Spine 的皮肤功能混淆,我们将其称为“权重”或“网格权重”。

  3、层级树

  层级树 视图是 Spine 非常重要的部分,提供了整个项目的层级视图。

  4、轮廓视图

  轮廓 视图提供编辑区的二次显示。该功能可用于在操纵骨骼或附件期间,或在编辑网格顶点的同时查看整个骨架。轮廓 视图不会与骨骼、当前选中项或编辑区显示的其他UI元素混淆。

  5、纹理打包

  Spine 可以将用户的个人图片打包成纹理图集或网格(spritesheet),以便运行时高效渲染。 Spine 的纹理打包器是一个通用工具,可用于 Spine 骨架,也可独立运行打包应用的全部图片。

Spine软件特色

  1、最小的体积

  传统的动画需要提供每一帧图片。而spine只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。

  2、美术需求

  Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。

  3、流畅性

  Spine动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。

  4、装备附件

  图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。

  5、混合

  动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,spine也可以走、跑、跳或者游泳。

  6、程序动画

  可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。

Spine使用方法

  Spine入门之认识界面

  装配模式Setup Mode

  Spine有装配、动画两种模式,顾名思义装配模式用来设置角色,所有创建删除之类的操作:创建骨骼、创建IK、加入图片、创建网络,等等都在装配模式完成。创建一个新动画时,角色的初始状态,就是从装配模式继承而来。你也可以随时返回到装配模式去调整,动画的初始参数,那么已经存在的动画也会相应发生变化。时刻清楚自已处于什么模式,能排除你大多数的困惑。灵活的运用这一特性,还可以方便的统一调整角色形体。

Spine

  功能区说明

  1、主菜单:点击这里会弹出Spine的主菜单,按地球文明的习惯,一般:打开、保存、新建、导出、导入、系统设置,之类的功能都放在这里。

  2、项目名称:当前项目的文件名显示在这。

  3、当前模式:【ctrl + tab】在Spine的装配模式、动画模式间切换。

  4、层级树窗口按钮:【ctrl + T】点击展开和关闭层级窗口,拖拽调整窗口大小。

  5、层级树窗口:以树型结构显示的大纲目录,项目中所有的对象都在这里,相当于Windows资源管理器左边的导航窗格。

  6、功能区:它是层级窗口底部的扩展面板,类似于PS上方的选项栏,会根据所选内容变化。节点的:新建、删除、复制、重命名、更改层级、修改属性等大多数操作都在这里。自已分别选择一下各种节点,看看效果吧。

  7、试用版:这个只有在试用版显示,意思就是告诉你这是试用版。如果你看到这个就不要再问,为什么我不能导出,为什么我不能保存这一类的问题了。

  8、当前对象:当前选中对象的名称。如果选中多个对象就只显示数量。

  9、视图缩放控制:【ctrl + F, ctrl + shift + F, ctrl + shift + alt + F】就是放大缩小场景中的对象,以方便显示嘛,那几个图标都点一下,看看效果吧。

  10、工具:这个面板就叫工具,从上到下分别是IK【B】,权重【G】,创建骨骼【N】。(要说明的是这个Pose和右边层级目录中的Constraints别搞混了,其实在别的软件中,这两个东西是合在一起的叫作IK,在这给拆成两半了)

  11、变换工具:这里就是旋转、位移、缩放了,右边的小钥匙就是K帧按钮。绿色表示值无变化,黄色表示改变了值,但未创建关键帧,红色表示已经改变了值并创建了关键帧。

  12、坐标系:当前,父级,世界。这个就不解释了,不明白的就google吧。

  13、抵消变换:主要的用途就是旋转、位移、缩放父对象时,保持它的子对象不动。

  14、选项:这里是分别针对骨骼、图片、边界框的是否可选、是否显示的控制开关。

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