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KeyShot(64位)6.2.85 官方版

KeyShot(64位)6.2.85 官方版

  • 软件授权: 免费软件
  • 软件类型: 国产软件
  • 软件语言: 简体中文
  • 更新时间: 2022-02-25
  • 软件评分:
  • 软件大小:
  • 应用平台: WinXP/Win7/Win8/Win10
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软件介绍 下载地址

为您推荐:- 图像处理 图形图像 KeyShot

基本简介

基本简介

  Luxion KeyShot Pro 是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。作为高级渲染和照明技术世界领先的开发商,以及第一个开发出实时光线跟踪和全局照明程序的制造商,Luxion 一直专注于 KeyShot 功能的实用性,着力于帮助用户快速轻松地创建神奇的渲染和动画效果。

软件功能

      1、易于使用,聚焦于设计,而非软件。

      丰富的功能却拥有非常简单的操作流程,不管是小白还是经验丰富的用户,你都可以轻松上手,在几分钟内就可以获得非常逼真的渲染效果。

      2、实时速度,即时查看效果。

      在KeyShot官方版,我们可以对自己的作品完成实时渲染效果,它可以让照片中的各个细节得到渲染,并且支持实时查看功能,你可以随时随地进行预览,每一个变化你都能立即看到。

      3、准确的材质,让作品更真实。

      KeyShot软件中的材质绝对都是非常真实的,它们可以为我们提供高质量的视觉效果,当然,我们可以导入自己的材质进行使用,但是软件中的材质用起来已经绰绰有余了。

      4、CPU驱动,更快速地创建视觉效果。

      拥有着非常强大的性能,以稳定著称,它可以为你更快速的打造需要的视觉效果。

      5、高级照明。

      拥有着超高级照明功能,这种功能可以为我们带来简单摄影棚的照明效果,以及最复杂的室内照明效果,快速呈现最真实的照片,以假乱真。

KeyShot11破解版1

软件特色

1、导入3D模型

直接导入SolidWorks,Solid Edge,SketchUp,Alias,PTC Creo,Rhino,Pro / E,IGES,STEP,FBX,OBJ或3ds数据。借助最广泛的3D格式支持和许多插件,您可以快速高效地导入模型。

2、绘制模型

将600多个科学上准确的材料预设中的任何一个拖放到您的模型上。实时视图可立即显示应用材料在模型上的显示方式,并具有准确的颜色和光照。

3、选择你的照明

只需选择环境图像(HDRI),将照明环境拖放到场景中,您就会注意到科学上准确的真实世界照明的效果以及它如何捕捉您的模型,颜色和饰面。

4、调整相机

构建场景就像使用真实相机一样简单。调整角度和距离,使用焦距和视野设置控制透视,并轻松为场景添加景深。捕捉你的场景从未如此简单。

5、享受完美画面

现在观看您的图像呈现在您的眼前。从头到尾,只需一个简单的5步骤即可快速,轻松地实时创建令人难以置信的图像。

KeyShot11破解版2

使用技巧

  1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质

  2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

  3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。材质并不只是用作分ID。

  4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用。

  5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面

  6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合

  就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆

  7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

  8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。

  正确的是SHIFT+右键然后再双击修改

  9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体

  10.ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的

  11.Shift+P停止实时渲染

  12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图

  13.图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小

  14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。主要是,有些参数是影响到渲染而不会于实时出现效果。但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参数就可以了。

  15.材质双击可以自己调节·全部渲染下···平常可以做效果参考~

  16.渲染时,阴影的参数要调高点,默认的都太低了,大约5左右,配合ANTI-alising

  17.焦散需要找到合适的HDIR,因为焦散的物理特性所决定的使用平面光是很难看的到很好的焦散效果。需要找类似点光的HDIR图片

  18.Ray bonous

  影响材质的反射次数

  19.HS可关联材质,即多个物体给同一个材质,这样修改的时候就方便多了

  20.如果阴影过白可以增加GAMMA来增加对比度,或者正确的修改HDRI的光源的曝光

  21.一般来说材质的ROUGHNESS高于0.5就会有一个粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。

  22.GLOSS SAMPLE设置为8-16就可以很光滑的了,为0时也没有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。

  23.在场景中复制材质然后选材质库会自动关闭HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系统会这样)

  24.在表现某些明度本来就很高的颜色例如黄色的时候,(GENAL的材质)有时候是需要降低它对环境的漫射参数

  25.添加自己的材质到材质库的时候,记得保存你的材质库

  26.HDRI对你的材质表现很重要,可以影响你赋予材质时的正确判断,车子比较喜欢用STUDIO LIGHT来确认正确的材质。确定材质后,可以通过上下左右键来调整光亮。

  开启坐标系统可以辅助放置物体的位置

  27.没事不要乱开自发光,慢死了

  28.景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的越多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!!!

  29.如果想得到真实的倒影模糊的效果,给一个真实的物体做地板,然后给它一个金属的材质。

  30.材质库里的拉丝金属跟自己设定同样参数的各向异性材质是不同的!!!

  31.用犀牛输出时,选择REFINEMESH效果比较好,有些模型默认设置会出现MESH块状

  32.有些快捷键是错误的,例如放大缩小是SHIFT+ALT+右键

  33.GENERAL材质是很好控制表面颜色与反光的,通过漫射与反射环境参数来调节。